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Aula 6 - Combate (Teste de Defesa]

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Aula 6 - Combate (Teste de Defesa]

Mensagem por Daisuke em Dom Out 09, 2016 1:07 am

No combate alguns tipos de ataque não são realizados contra a constituição, porque não envolvem um golpe direto: Em geral estes ataques não precisam de jogadas para acertar — mas o alvo tem direito a um teste para reduzir ou evitar o efeito. Cada ataque tem sua dificuldade e "classe". Quando você faz um teste de resistência, essa classe é seu número-alvo: se conseguir um resultado igual ou maior, você consegue evitar ou reduzir seus efeitos, conforme o caso.

Teste de resistência: 1d20 + metade do nível do personagem + modificador de habilidade.

Modificador de habilidade;
Defesa de Taijustsu: Físico
Defesa de Ninjutsu: Agilidade
Defesa de Genjutsu: Percepção
Defesa de Kenjutsu: Destreza

Sucessos e falhas automáticas. Um 1 natural (o resultado do d20 é 1) no teste de resistência sempre é uma falha. Um 20 natural (o resultado do d20 é 20) é um sucesso, não importa seu bônus de resistência ou a classe de dificuldade do ataque.

TAREFA DA AULA

Professor: O Professor sacou sua Kunai de madeira e lançou na direção do aluno.
Jogada de ataque Kenjutsu: 1d20 + Destreza + Autoconfiança (d20 deu 5 + 5 de Destreza do Professor + 5 de Autoconfiança = 15)

Realize a defesa da Kunai dom Texto+DxD
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Daisuke
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